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下圖:法軍ix年款和xiii年款手槍
騎兵的戰術隊形相對簡單,沒有步兵那麼多的變化。衝鋒時,兩列橫隊的形式基本為當時各國所接受(匈牙利驃騎兵好像是3列橫隊,不過拿破崙時代後期也改為兩列橫隊)。前面提到過騎兵的基本單位是中隊,下圖便是一個法軍胸甲騎兵中隊的兩列橫隊示意圖。這個中隊只有一個連長,正常情況下,另一個連長應該在左面那個中尉左側7、8米處。
不過,戰場上一個中隊的一、兩百人有時無法形成足夠的衝擊力。所以,騎兵通常以團為單位發動衝鋒。這時,團裡各中隊一字排開,形成更大規模的兩列橫隊。有時依照敵方情況,會發動整旅,甚至整師的騎兵衝鋒,場面巍為壯觀。行軍或待機時,需要縮小正面。中隊裡的每個連都會改為四排甚至更多排的小縱隊,前後依次排開,形成隊形較長的縱隊。
下圖:法軍獵騎兵行進中(個人比較喜歡這幅圖,雖然是黑白的,但是畫的很有意境,給人一種捨我其誰的感覺。)
騎兵衝鋒的全過程是呈加速度進行的。在距敵方200到300碼(1碼約為0914米,下同)的距離上,指揮官會命令:&ldo;準備衝鋒!劍出鞘!小步前進!&rdo;(prepareto插r!drawsaber!atthetrot–arch!)。距敵150碼時,命令&ldo;快步前進!&rdo;(gallop!)。50碼時,命令&ldo;衝鋒!&rdo;(插r!)。此時,所有號手吹衝鋒號,騎手將自己的馬匹驅至最高速度。前排騎手將劍尖向前作刺殺狀,後排騎手保持高舉狀態。加速度衝鋒使得騎兵在接敵之前保持了隊形的相對完整,給敵方陣線造成瞬間的最大衝力。如此衝鋒是針對陣容齊整的敵方步兵或騎兵進行的。當對方陣腳不穩或潰散時,騎兵的速度就更為重要。此時,便可以放開了衝鋒。
下圖:法軍胸甲騎兵的號手(看陣勢應該是全團的號手集中了,不過吹的肯定不是衝鋒號,因為衝鋒時號手要隨隊行動,不可能處於靜止狀態)
對於步兵方陣,一次衝鋒基本難以奏效。所以,在騎兵充足時,會採用多個波次的方法。一個騎兵旅的兩個團前後間隔一定距離,先後發動衝鋒。第一波吸引敵方火力,並造成一定的混亂,隨即穿過敵方方陣間的空隙改變方向返回。此時,敵方步兵消耗了彈藥正在裝填,方陣上出現的個別&ldo;弱點&rdo;也沒有恢復,拍馬趕到的第二波騎兵往往能夠形成突破。不過,這需要兩波騎兵密切的配合。而且,在堅定、訓練有素的步兵面前多波次衝鋒也不太容易達到預期效果。所以說,大多數情況下突破步兵方陣都絕非易事。
騎兵對騎兵往往會形成混戰的局面。兩方騎兵相遇,交錯穿入對方佇列,放慢速度後與就近的敵方騎兵短兵相接。這時,騎手對馬匹的控制;馬刀的使用技巧決定了近戰的勝負。統計顯示,真正面對面的騎兵近戰傷亡並是決定性的。反倒是一方不支潰退時,會被背後的追兵盡情砍殺。所以,騎兵旅或者騎兵師通常會保有一定的兵力,一旦己方騎兵被迫後撤,用來掩護撤退。
騎兵對炮兵的衝擊時,在較平坦開闊的地帶會儘量散開隊形,減少&ldo;葡萄彈&rdo;的殺傷。在較崎嶇地帶,騎兵應儘量發揮機動力強的長處,利用地形,以一部正面吸引,其餘側後包抄。攻入炮兵陣地後,將炮手悉數砍殺,儘量保留炮車的馭手,利用其將繳獲火炮運至己方。如果遇敵方優勢騎兵反擊,則破壞裝填用具,掀翻火炮,後撤。
關於輕騎兵的戰場偵察和掩護交通線的任務,並沒有太突出的地方可寫。這裡只想舉一個拿破崙對龍騎兵使用的例項,讓大家看看&ldo;多面手&rdo;的情況。烏爾姆戰役之後,奧皇退出維也納