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第34章 屬性點和技能(第1/2 頁)

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升級之後,系統並沒有按照遊戲裡那樣自動分配屬性,而是直接給了李鋒1點自由屬性點。這倒是讓李鋒有些喜出望外。因為按照遊戲自動分配的話,他就算升滿40級,各方面來說也就是比較均衡,雖然也有突出的屬性,但很難讓李鋒滿意,也就勝在40級滿級的時候,自己屬性則不止40點。而現在就不一樣了,李鋒可以按照自己的規劃來安排屬性,當然,最終只有40點屬性。

換句話來說,兩者各有優劣,但就李鋒個人來說,卻比較偏向於自由屬性點。

在得到第一個屬性點之後,李鋒就毫不猶豫的點在了知識,如果是在遊戲裡的話,他可能還要猶豫一下。但是在現實當中,他則堅信數量就是王道,靠無盡的亡靈海將對方淹沒。這也正是他之所以要選弗拉基米爾模板的原因,既然已經做了選擇,那麼就要貫徹下去。

但目前面臨的則是沒有魔力的尷尬,畢竟不是遊戲,而是現實。一場戰鬥要用到的魔法不會少,但目前李鋒用一次亡靈復活,魔力就見底了,同時還要休養生息好幾天才能夠恢復過來。

加原始的1點知識,現在他有2點知識。在一瞧自己的魔力,10\/20,一點知識給了10點的魔力值。這遠遠出乎了李鋒的預料,遊戲裡可沒有這麼多。不過這對於他來說是喜聞樂見的,甚至不知足的覺得才10點魔力,給得太少了。

而四個可以學習的技能分別是:永恆奴役,靈魂連結,女妖尖叫,骷髏射手。

四個技能都是亡靈法師的專屬技能,都是必學的。但是在選擇哪項技能的時候,李鋒有些猶豫,靈魂連結和女妖尖叫可以暫時放棄,關鍵在於永恆奴役和骷髏射手。

永恆奴役可以在戰鬥結束後自動復活一部分陣亡士兵,不需要李鋒額外付出什麼,如果之前有這個技能,也許李鋒就敢和那名聖庭騎士拼一把。

骷髏射手則是能讓李鋒復活的敵方生命轉化成骷髏射手,而不是骷髏兵,資料是變化不大,但關鍵在於骷髏射手是遠端的,就骷髏那脆弱的身板,真心不咋地,就目前的作用也就是拖延或者分散敵人的注意力而已,但有了骷髏射手就不同了,讓殭屍頂去,骷髏射手在後頭射箭,這實用性就不同了。而且在解決了人販子團伙之後,他就會馬有新計程車兵進賬。

猶豫再三,李鋒選擇了骷髏射手。最終看了看寫著0\/1000的經驗條,李鋒決定選擇骷髏射手。

1級的時候,經驗值是100,而升到2級則要1000才能升級。而從使用系統開始,李鋒一共殺了7個人,其中傑克幫的四個人提供了35點經驗,而小白臉三人只提供了15點,再加帕特里斯逃跑後獲得的50點經驗,才堪堪升級。

這樣才湊到了100點經驗,而就目前來看,短時間內除了人販子團伙還能夠提供一定經驗之後,就不一定能夠再得到新的經驗了。畢竟這裡是雄鷹領,希羅帝國最繁榮的港口城市,雖然在黑暗中一樣有骯髒的事情,但相比邊境還是不可同日而語。

為了保險起見,李鋒選了在短時間內能見成效,甚至能增強自己力量的技能也就在情理之中了。

“系統,我還是隻能學習六種能力嗎?而且等級有限嗎?”李鋒在點選確定的時候,突然問道。

【玩家自身沒有等級限,同時玩家在學習能力並不受到限制。註釋:從酒館招募的英雄在等級與學習能力依舊受到限制】

系統立刻就給予了回答,不像從前那樣問十句回一句。

得到系統的明確答覆後,李鋒表示很滿意,原本因為放走聖庭騎士的惡劣情緒也平和了下來。原本他也有考慮過這方面的事情,但當時因為系統愛理不理的態度,所以也就沒有想到直接詢問。這次一問之下,放心了許多。

從長遠來看,當這個

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