第0027章 閃電精靈叄(求票(第2/3 頁)
盡歡在面對貢獻點的時候,十分謹慎,他需要留下足夠的貢獻點,在後期來兌換高等級和高品質的裝備。
看了一圈,沒有發現讓自己十分滿意的裝備,須盡歡準備去隔壁房間看看。
隔壁房間是交換技能書的地方。
雖然自己是召喚師,主要戰鬥力完全依靠自己的召喚生物,但無論如何自己也需要一些戰鬥技能。
先看一下攻擊技能吧。
“火焰的帷幕?”
須盡歡拿了起來。
火焰的帷幕:
分類:主動技能;
等級:lv0;
評級:稀有;
熟練程度:0;
消耗:20點精靈之力;
冷卻時間:3分鐘;
召喚火之靈,暫時形成火焰的帷幕。
使用製造的火焰的帷幕阻止敵人的攻擊,可吸收召喚魔法的350的傷害,並返還200召喚魔法的傷害。
技能獲取條件:只有學習被動技能“召喚火焰元素”時才能獲得。
看著系統的提示資訊,須盡歡的眼睛動了動,原來召喚魔法和精靈之力與這個有關嗎?
召喚魔法影響攻擊魔法的能力值,而精靈之力類似於技能消耗值。
須盡歡馬上開啟了自己的視窗,確認一下自己這兩個屬性。
當前,須盡歡的召喚魔法是500點,精靈之力是100點,那麼也就是說,須盡歡在使用火焰帷幕的時候,可以吸收1750點的傷害,然後返還1000點,消耗的精靈之力是五分之一左右。
但有一個讓須盡歡很不滿意的地方。
他仔細確認這個技能後發現,這個技能的冷卻時間竟然需要3分鐘。
在戰鬥中,3分鐘的冷卻時間似乎有些長了。
他決定再看看其他技能。
看了幾個技能以後,須盡歡發現,召喚師使用攻擊魔法的前提是元素基礎,當前,選擇哪種元素是很重要的。
一般來說,火屬性和冰屬性都不錯。
但冰屬性的攻擊須盡歡當前不缺,有貳的冰域降臨。
而且剛才看得火焰的帷幕讓須盡歡不甚滿意。
須盡歡又拿起了一本名叫“雷電元素召喚術”的技能書。
這是雷屬性的技能書。
接著,須盡歡看了幾種雷屬性的攻擊技能,其中一個技能讓他有些心動。
電流增殖:
分類:主動技能;
等級:lv0;
評級:英雄;
熟練程度:0;
消耗:15點精靈之力;
冷卻時間:1分鐘。
召喚雷電元素,創造電流流向雙手,形成球體。
球體可以投擲出去,擊中敵人的時候,可以造成250召喚魔法的傷害,球體能分成4個小球體,彈向四面八方。
當分出的小球體擊中敵人或者某種阻礙的時候,將再次反射彈出,能保持5秒的時間。
受電流增殖的影響,敵人有15的機率進入“麻痺”狀態,持續時間20秒。
當敵人處於“麻痺”狀態時,移動速度降低30,雷屬性的攻擊將造成額外50的傷害。
技能獲取條件:必須先學習被動技能“雷電元素召喚術”;
技能觸發條件:需召喚閃電精靈;
特別的:如果觸發“麻痺”狀態,技能冷卻時間將被重置。
與其他英雄級別的攻擊技能相比,電流增殖的傷害不高,但附屬效果多,須盡歡比較滿意這個攻擊技能。
特別是觸發“麻痺”效果後,技能將得到極大的增強。
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