第9章 今夜,上波大分(第2/2 頁)
喚師技能必帶疾跑等原因,有時候操作失誤很容易變成一個“笨比”下飯英雄。
不過如果單純從英雄技能機制的角度來講,諾手打青鋼影,其實會有一定的壓制效果。
金鑫的想法也是打算嘗試線上打優勢,順便試試看能否操作一下,於是撇了撇嘴反駁道:“神特麼餵飯,說了今晚要上分,你就老老實實躺好等我帶你飛就完事!”
……
要說高分段前幾分鐘的對線,上路兵線的諾手和青鋼影兩人,拉扯上幾個來回後,心中都對對手的實力有了個差不多的瞭解。
前幾波兵線相安無事,或者說是青鋼影有意放棄線權,這個分數的玩家都清楚,等級低技能不全的時候,頭鐵跑去跟諾手死磕,被疾跑走砍出血怒,幾乎等於送頭。
倆人各自保持著安全距離,自然不會有什麼打起來的機會。
直至雙方都發育到3級,眼瞅著第3波兵線的近戰兵被依次清理掉,打量著正在互相發射炮彈的殘血炮車兵,青鋼影還是忍不住“法拉利”的誘惑。
諾手打青鋼影,後者在前期放棄線權很正常,畢竟1級2級清線效率不在一條水平線上,但要是為了儲存血量連炮車兵都不吃,那鐵定不能接受!
更何況眼下青鋼影已經3級,真要拼起來,憑藉被動他也未必會吃虧。
說來如此,青鋼影的操作也十分細節,趁著金鑫的諾手走位上前補炮車的功夫,卡在一個比較極限的距離甩出w技能【戰術橫掃】。
他的想法很簡單,諾手同樣不可能放棄炮車的經濟,所以利用技能的外圈效果,他既能補到炮車兵,又能依靠減速效果保證兩人距離,還可以順便消耗一下諾手的血量。
雖然青鋼影的思路很明確,但以金鑫這頭的視角,卻敏感地意識到對方的一個破綻:
“他的w技能現在用掉了,q技能幾秒鐘前用來補近戰兵升3級,所以實際上在接下來的3秒鐘裡,青鋼影是技能空窗期。”
金鑫本來就是擅長操作型英雄的選手,能單殺一定不跟你安穩發育,因此一個流暢的計劃瞬間成型:
輕敲鍵盤按下q技能【大殺四方】,諾手身邊出現技能蓄力的指示範圍!
集中精神注視著青鋼影的w技能動畫效果,在橫掃的aoe效果出現前的最後零點幾秒,金鑫毫不猶豫地重重按下【閃現】!
朝青鋼影的側面閃現,令得兩人間的距離剛好卡在外圈q的最內側,極限接近175碼的位置!
“唰!”
血怒效果累計1層,金鑫在下一刻手速爆發,快速操作起來!
……
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