4、牧婉清(第2/2 頁)
她那麼好說話的嗎?
林瑤望著遠處踩著十厘米細高跟,看起來越發高挑的背影。
陷入了沉思。
雖然她剛剛的語氣有些古怪,但毫無疑問,是在關心自己。
但林瑤記憶中,她可不像是會關心人的那一類人。
這款遊戲立案之初,她就和總監線上battle,反對製作回合制遊戲,隨後在製作過程,也十分強硬,突出的就是一個和提桶總監對著幹……她竭力阻止不切實際的策劃案,同時嚴格執行著管理者的職能,無論是籌建各個功能小組還是確定人員,亦或者是成本估算,每一個都都能安排的妥妥帖帖。
林瑤記得,當初自己入職最終一輪面試,面對的就是她,特別難搞,問題詳細又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認為自己不靠譜。
總之,不是很討人喜歡。
林瑤記憶中,她就是個整天擺著副冷淡臉,沒有感情的工作狂魔。
可現在來看,她原來也會安慰人啊,莫非她是那種,那種……傲嬌嗎?
林瑤看著消失在視線盡頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接著她回過頭,看了眼自己桌面上的a4紙。
上面寫的第一條就是——怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新。
本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希望。
要不試試看寫份企劃案吧?
林瑤握住滑鼠,下意思開啟了word文件。
但很快,她就意識到了不對。
等等,不對啊。
自己有病啊,為什麼一來就給自己設定奮鬥目標?
怎麼跟被下了降頭一樣?
鬼畜人生啟動器那麼恐怖嗎?
難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?
有的吧?
摸魚不就是嗎?
想到這。
林瑤飛快關掉word,轉頭開啟了瀏覽器。
……
中午
午休。
林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著麵包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦螢幕上的遊戲策劃案範文。
好吧。
她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。
還不如嘗試找點事做。
至於為什麼她要看策劃案的範文,而不是直接寫。
很簡單。
她之前,準確來說是上輩子是幹遊戲原畫的,率屬於美術部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。
所以她對策劃案該怎麼寫,只能算是一知半解。
如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網遊的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。
別看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程式。
但這三個工種之下,其實可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、介面、客戶端、伺服器、資料庫、2d、3d、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音訊。
林瑤想要將目前那款回合制網遊起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。
這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。
好在。
這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,並多少沒有約定俗成的格式,自由發揮的空間很大。
林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麼寫了。
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