第68章 你現在結婚了嗎?(第1/2 頁)
楊琳:“我覺得這類專案的核心是關卡,關卡的沉迷度高,玩家不易流失。”
楚顏:“你是從哪些方面覺得這類遊戲沉迷度高?”
楚顏沒有特意問一些核心,想看看她的理解能力,本身現在這個階段找合適的人就不容易。
楊琳:“比如說一直在打關卡,關卡的爽感,通關的成就,還有一些功能,比如說連勝會有獎勵這些。”
楚顏:“你是怎麼理解關卡的爽感的?”
楊琳:“就是……消除的多少,比如說大面積消除的時候會覺得很爽,還有就是關卡的完成進度,要是時間很短就是完成目標,也會覺得很爽。”
楚顏發現,她的理解不錯。
楚顏打算增加問題的難度看看。
楚顏:“要是你來設計玩法,應該怎樣去增加爽感呢?”
楊琳問懵逼了,關卡類的休閒遊戲她還真沒做過,她之前的經驗,更多是乙女類的遊戲。
後來更多的就是小程式的遊戲了。
楊琳:“按照我之前的體驗,增加道具,減少顏色,以及關卡設計的簡單,都可以增加爽感。”
楚顏:“那你覺得關卡一直這麼爽好嗎?”
楊琳:“雖然我自己體驗很好,但是從遊戲的角度來說,還是要卡一下,要不然付費上不去。”
楚顏:“你覺得怎樣去卡會讓玩家覺得舒適?”
楊琳:“不能一直難,也不能一直簡單,太簡單,關卡會過的很快,消耗關卡,而且還不容易刺激消費,太難了,容易玩家流失。”
想起之前體驗遊戲的時候,她就因為一個關卡死活過不去,就放棄了一段時間。
到現在還沒有再開啟那款遊戲。
楚顏點了下頭,邏輯她能體驗到,要是教一下,應該很快會上手。
楚顏:“劇情那邊你覺得在這個專案中重要嗎?”
楊琳:“十分重要,可以說,劇情和家建是玩家留存的主要原因,尤其是女性玩家,對家建和劇情遊戲非常執著。”
楊琳甚至覺得,只是關卡的話,可能不會有這麼高的留存。
楚顏:“我看你之前的專案,大部分都是在做劇情類遊戲,那這塊的劇情表達和任務,你應該很熟悉了,編輯器的研發有參與過嗎?”
楊琳:“嗯,之前就是我提的需求。”
這是極好的。
楚顏覺得楊琳整體素質還是不錯的。
但她的數值經驗不夠豐富,新專案需要的數值沒有像rpg那樣,但也有增長邏輯,不知道她能不能接的了。
要是實在不行,就讓她調研抄也行。
楚顏又看了下她最近的一份工作問道:“你帶的專案中最大的有多少人?”
楊琳:“十二人左右。”
楚顏:“從立項到團隊搭建,都是你負責?”
楊琳:“立項不是,有一部分是公司的人,有一部分是我招的。”
楚顏點了下頭,而後問牛劍:“老闆,你還有什麼問題?”
牛劍看了簡歷,女生的年紀已經35了。
牛劍:“你現在結婚了嗎?”
楚顏和楊琳都愣住了!
又是這個問題。
楊琳:“還沒,不過我沒打算結婚。”
牛劍:“那你接下來是有什麼樣的職場規劃?”
楊琳:“打算再幹幾年,能幹多久幹多久。”
女生依然很沉默,似乎已經被問多了這個問題。
楚顏能感同身受,她雖然年紀小,但確實也經歷過。
這很現實,若是女生是男的話,可能還能再工作一段時間。
牛劍:“那你