第31章 偽裝成遊戲工作室的房地產公司(第1/2 頁)
躺平是一種智慧!
只有真正看透世俗的人,才能大徹大悟,領悟出躺平任嘲的真諦。
沒錯,陳霸開擺了。
他現在真不在乎什麼玩家差評,什麼退款威脅……
因為比起這個,天霸工作室在遊戲行業內,早就已經“大名鼎鼎”了。
國內獨立遊戲圈,幾乎所有人都聽說了,在江寧有一家天霸工作室,這家工作室不得了!
怎麼不得了?
他們做的遊戲,一連十幾個補丁……十幾個補丁啊,全是“調控房價”!
“從某種意義上來說,我們也算出名了!”楊棟自我安慰道。
“是的,但這名聲……”
小陸捂額,有種欲哭無淚的感覺:“人家都說,我們是偽裝成遊戲工作室的房地產公司。”
“講道理,這純屬尬黑!”
“房地產公司也沒這麼勤快啊!哪家房地產公司會像我們一樣,兩個月內改了12次樓盤售價?”楊棟出言反駁道。
陳霸瞥了他一眼,沒忍住吐槽道:“不是,你不會覺得挺自豪吧?”
看看別人家的更新公告。
要麼是修復某某bug,要麼是推出新的玩法,要麼是最佳化遊戲體驗……總之都挺正經的。
再看一眼《寄人籬下模擬器》的更新公告。
好傢伙,十幾條更新公告連文案都是重複的,內容除了通知玩家“房價上漲”外,正經最佳化是一點都沒看見啊!
也別怪同行覺得奇葩了。
陳霸自己看了都覺得離譜,正式版發售兩個月,他親眼見證了一款模擬rpg劇情向遊戲變成“炒房模擬器”的全過程。
只能說,遊戲製作人永遠也猜不透玩家們的想法!
搶先體驗階段,大夥的玩法都挺正常,除了有幾個“網咖包夜”的奇葩外,大部分玩家都在認真推主線刷任務翻垃圾桶。
可自從某個萬惡之源主播,當眾說出“這是我家,該滾的人是你們才對”這句話後,遊戲性質就變了。
這究竟是好是壞呢?
如果單純以結果論,那肯定是好事,畢竟一款單機遊戲最重要的是銷量。
憑藉這幾波熱度突降,《寄人籬下模擬器》的銷量在兩個月內成功達到20萬份,打破了前作記錄。
但從遊戲本身來說,這個結果偏離了原定路線。
按製作人陳霸的想法,他想讓玩家們透過這款遊戲,感受到寄人籬下的那種委屈和不甘,引起玩家們的情緒共鳴。
結果嘛……
情緒共鳴倒是有了。
只不過引起玩家共鳴的情緒,不是寄人籬下的委屈和不甘,而是翻身農奴把歌唱的“龍王歸位”爽快感。
焯!
這遊戲25塊賣給他們真是虧大了!
“我就說嘛,遊戲自由度提升後,玩家們肯定沒那麼老實走劇情推主線。”
張小娟作為團隊裡唯一的女性,倒是提出了一個獨特的看法:“作為一款強劇情遊戲,給玩家極強的自由度本就是錯誤的選擇。”
玩家都是什麼人?
第四天災並非浪得虛名!
指望這些人會老老實實走流程推主線,簡直太天真了!高自由度與強劇情,這本來就是一個充滿矛盾的組合。
如果真有那麼重視劇情,覺得遊戲光靠劇情就能贏得玩家喜愛,那就做成《隱形守護者》這種互動敘事類視覺小說遊戲。
如果更重視自由度,那就往開放世界去嘗試,以打造一個“多姿多彩、生動真實”的遊戲世界為目標。
什麼都想要,結果什麼都沒做好!
“你說的有一定道理,但也不全