第15章 還在放牛?還在放牛!(第2/2 頁)
資深玩家分享心得,先別管他搞的放牛教有多扯,至少從內容角度來看,這個帖子值得置頂加精。
當然!
對於這位放牛教教主,陳霸不是很認可。
他精心設計那麼多遊戲內容,這傢伙倒好一個沒玩,上百小時的遊戲時長全拿去放牛了。
但凡是個正常人,估計都理解不了他的奇葩想法。
放牛放出了心得感悟?
咱就是說,有沒有一種可能,這款遊戲名叫「寒窗苦讀模擬器」而不是「放牛模擬器」?
“這樣下去,真成放牛模擬器了。”陳霸嘆了口氣道。
他在製作這款遊戲的時候,完全沒有想過,自己絞盡腦汁想的那些劇情、那些機制、那些數值關卡,到頭來全都比不過一個放牛事件……
為什麼會這樣呢?
陳霸分析了一下,覺得一方面是因為放牛事件有bug,很多玩家都是被此吸引而來,對放牛事件充滿了興趣。
另一方面,放牛、割豬草、掰玉米……這些農村孩子習以為常的事情,對不少人來說比較新奇,特別是城市長大的孩子。
“還有一個原因……”
不知何時來到陳霸身後的陸景面帶笑容道:“遊戲加入這些事件,只是為了體現出寒窗苦讀的不容易,但這些事件也勾起了不少人的童年回憶。”
“有道理。”陳霸點頭。
綜合以上原因,所以玩家們才會對放牛念念不忘,甚至玩成了“放牛模擬器”。
只能說,寒窗苦讀模擬器有點冤。
明明遊戲性那麼強,劇情也寫得那麼勵志感人,除了畫面其餘各方面都很出色。結果遊戲火起來後,玩家們的第一印象居然是放牛模擬器……
成也bug,敗也bug!
沒有那個放牛bug,寒窗苦讀模擬器不會突然爆火,達到這麼高的下載量。
可也因為放牛bug,導致很多玩家都忽視了遊戲本身的可玩性和完成度。
「放牛模擬器」!
這個外號在網路上,甚至比「寒窗苦讀模擬器」這個本名更火更出名,知道的人也更多。
你說寒窗苦讀模擬器,可能沒幾個玩家記得,但你要說放牛模擬器,那其他人肯定會回一句:這個我知道,挺好玩的……
陳霸都快破防了。
能不能別再放牛了?各位爺可不可以走主線,看看遊戲劇情,體驗一下游戲正宗玩法啊?
遊戲時長超過50小時的玩家,十個有八個都是放牛黨,二週目三週目全在放牛,也不知道他們哪來的耐心。
一直迴圈同一個事件,還是放牛這種極為無聊的事件,真的不會膩嗎?
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