第12章 BE結局(第2/2 頁)
姑姑對主角很好,但因為工作的緣故很少待在家裡。”
“姑父,姑父的父母,表妹等人,全都對主角這個窮親戚的到來表示不歡迎,覺得他就是個累贅!”
小陸補充完這個設定,又笑著說道:“雖然聽起來很抽象,但礙於姑姑的面子不好直接趕人,所以只能拐彎抹角表示嫌棄,這應該很合理吧?”
“合理!”
一直在聽大家發言,始終沒開過口的張小娟狂點頭道:“有些親戚就是這樣的嘴臉,各種拐彎抹角的嘲諷貶低,說話那叫一個氣人。”
噢!有故事啊?
陳霸三人齊齊看向張小娟。
“都看我幹嘛?難道你們家就沒有這種奇葩親戚嗎?”張小娟反問道。
“呃……有的!”
陳霸三人想了想,覺得話糙理不糙,這種奇葩親戚大家應該都有那麼一兩個。
只是平時很少來往打交道,所以一時半會沒想起來而已。
“好了,不扯遠了。”
陳霸咳嗽一聲,趕緊打住這個話題:“說迴游戲本身,美術這一塊由張小娟負責,主要靠外包團隊完成。程式設計和劇情就由我們仨來搞定,有問題嗎?”
“沒問題!”
大家紛紛搖了搖頭。
陳霸作為工作室的老大,他都安排好了具體的事項,其他人哪會反對?
再說了,這分工也合理。
除了音樂和測試,陳霸沒有安排具體的人手外,剩下的基本都有專人負責。
作為一家算上老闆也僅有四人的小團隊,分工那麼明細幹嘛?
真要細分,那光是遊戲策劃就分什麼數值策劃、戰鬥策劃、關卡策劃,劇情策劃……天霸遊戲工作室就這四個人,全塞進去也不夠啊!
小團隊真別要求太高。
那些細分的業務和職責分工,基本都是大團隊甚至是大公司才有,像這種低於10人的小工作室,能滿足美術、策劃和程式三大需求就夠了。
噢對……
遊戲美術這方面,凡是30人以下規模的工作室,基本不用報什麼期望,都是走外包的居多。
這不是什麼大新聞。
倒是像天霸遊戲工作室這樣只有三四個人的草臺班子,居然在程式方面不用靠外包,全都自己弄,這才是大新聞。
“忙得過來嗎?”
楊棟有些懷疑,他們仨裡面就陳霸一個是程式設計大佬,剩下的都是半桶水,這樣的組合真能寫完一款遊戲的程式嗎?
“沒事,有我呢!”
別的不敢說,至少在程式這一塊,陳霸敢一人單挑別人一整個團隊。
即使把什麼客戶端開發、伺服器端開發、引擎開發、工具開發全叫來,他也絲毫不慌。
別問,問就是開掛了!
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