第51章 預設鍵位(第2/2 頁)
決定綁在shift鍵,理由是輸入法切換中英文的邏輯,很符合體質切換異象的邏輯。
其他大帝或至尊,但凡有這種切換異象的特殊體質,也都綁在shift鍵,減少玩家的學習適應成本。
qerf、14這幾個常用鍵就不說了。
重點是ctrl和alt這兩個鍵,需要繫結一兩種特殊秘法。
秘法是遊戲裡高於普通技能的一種特殊機制類技能,不是大招,更不是什麼終結技,而是類似於lol「終極魔典」性質的組合技。
簡單來說……
每一位大帝或至尊都有一套專屬技能模組,也就是所謂的“帝經”。
星空大帝的技能,全都源自於「星空經」,所以技能特效也都是星辰相關。
所謂秘法,指的就是偷師!
秘法只有兩個格子,而且使用cd很久,每一種秘法都是其他大帝或至尊的一項絕學。
以彼之道,還施彼身?
這是武俠的說法,而按玄幻仙俠的說法,這是“以身為爐,蘊養百經”,化萬道為己道的做法。
秘法在戰鬥中,使用頻率不是很高,畢竟cd不短,但偶爾能起到起效,所以陳霸繫結了ctrl與alt鍵。
秘法不是秘術!
排除秘法、帝兵、極盡昇華等特殊鍵位後,剩下的都是常用技能鍵了。
聽起來很多……
但其實認真說起來,遊戲裡常用的技能就那麼四五個而已。
是的,常用就四五個。
但這四五個技能,可以與其他技能組合,也可以與秘法、體質、帝兵等搭配使用。
俗稱“連招”!
儘管《星空大帝》不是什麼正經格鬥遊戲,說是掛羊頭賣狗肉也不過分,但格鬥遊戲該有的連招機制還是有的。
連招得靠玩家自行發掘。
因為連招自由度極高,可以組合,可以搓出來的連招太多了!
就連陳霸自己都說不清楚,遊戲六個角色,總共有多少種連招方式。
他也沒測試過……
畢竟連招品類太多了,而且單獨的技能測試一遍,確定沒有bug就行了,誰沒事把連招全搓一遍啊?
含帝兵、秘法和體質異象在內,一個角色共有十幾種技能,每兩個技能就能組一套連招。
而且角色a還能抽取角色b的技能,也就是秘法,組成新的連招……
遊戲共有六個角色!
如果沒算錯的話,幾百上千種連招肯定是有的。
如此龐大的基數就決定了,陳霸不可能全測試一遍,只要把單獨的技能測試一下就夠了。
bug肯定是有的。
試玩版就爆出了一個戰鬥時,場景貼圖錯誤的bug,但很快就修復了。
除此之外,貌似還真沒有遇到什麼惡性bug。
這也是陳霸之所以有底氣,提前釋出《星空大帝》搶先體驗版的原因。
畢竟都測試過了,他們的遊戲十分完美,不存在任何bug或漏洞!
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