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【裝備特性:野蠻人可以使用任何裝備,他無法學習魔法、使用魔杖和捲軸,但這並不妨礙他使用魔法藥水、魔法道具以及魔法武器。野蠻人可以穿重甲,但當他的鎧甲等級超過板條甲時,他將無法激發與生俱來的狂暴力量。】

【特長:野蠻人在野外生存、狩獵、攀登、奔跑、追蹤、游泳、忍耐等技能方面有額外的優勢,當使用這些技能的時候,他們將獲得雙倍的屬性附加值增幅效果。】

【特殊能力:狂暴。野蠻人可以透過一個完整的準備時間(約6秒)進入狂暴狀態,狂暴狀態下的野蠻人無視任何影響精神的法術,能有效抵抗各種影響身體的法術,即使受傷導致生命歸零,也不會立刻死去,而是會在戰鬥結束之後死亡。】

【限制:當使用狂暴能力的時候,野蠻人將無法擁有清晰的頭腦,本能地攻擊距離自己最近的敵人。而如果同伴在這個時候對他表現敵意,那他將有可能敵我不分大開殺戒。因為狂暴產生的精神沸騰,他將會完全拒絕神力‐‐表現為無法得到任何神術增益和治療。無論戰鬥是否勝利,當狂暴時間結束的時候,他會立刻陷入虛弱。】

【社會關係:野蠻人在文明社會裡面走得並不容易,當面對弱小者的時候,他容易被警惕和懷疑,當面對強者的時候他又容易被藐視和挑釁。但相對的,人們會在勇氣和武力上信任他們,偏見有多厲害,這種信任就有多厲害。當野蠻人回到蠻荒世界時,他作為勇士的榮譽,會讓他在一切的社會活動中都能受益。】

(唉,這種老遊戲就是簡陋,如果我去的是後來的遊戲,那麼會有很多職業可以選,而且還能獲得不少很有用的專長……)

潘龍看著自己的角色面板隨著獲得職業而發生變化,不由得在心裡嘆了口氣。

但他隨即又笑了‐‐能力簡陋既是壞事也是好事,他固然沒什麼特殊的能耐了,可敵人也沒有了啊!

如果用這個系列遊戲之後的作品‐‐比方說穿越前不久玩的vr遊戲&ldo;追隨閃光&rdo;,那光頭佬沙洛佛克天曉得會強到什麼地步!

按照&ldo;追隨閃光&rdo;的規則,像是沙洛佛克這種擁有神血的高階戰士,簡直就是一個會行走的絞肉機,稍稍弱一點的人物在他的面前,根本連反應都來不及,就會被一刀兩斷。

(好吧,這麼一想,其實還是好事……)

再仔細看了看角色面板,閉上眼睛感受了一下自己心中湧起的力量‐‐那是關於如何使用戰斧的詳細知識,以及如何控制怒氣,讓自己進入狂暴狀態的知識。潘龍暗暗點了點頭,比較滿意。

然後,他又試著切換角色面板,將其切換到了&ldo;劍與悲歌&rdo;世界的盜賊職業。

之前的那些知識如同流進了沙漠的水,一下子就消失了大半,但之前只是模模糊糊印象的那些關於盜賊的能力,卻又湧現了出來。

(看來,我每切換一個角色面板,能力都會隨之變化……這似乎可以玩出不少花樣啊?)

(如果我每到一個遊戲世界,都能得到一個基礎職業,以及獲得一套角色面板的話,那倒是非常有趣呢。)

想像了一下自己將來有許多角色面板可以自由切換,每切換一個就來個大變身的情況,他不由得暗暗好笑。

到時候,他的敵人們一定會很痛苦。

剛剛準備好和一個強大的武者廝殺,結果他一轉身變成了神射手。然後打著打著,他逃跑了,變成了盜賊,隱匿在暗處發動偷襲。情況不利的時候,他還能突然狂暴,宛若不死之身

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