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第117章 運動綜藝:記憶力的其他用途(第1/2 頁)

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蘇溪自認反應速度並不慢,但是過快的反應速度反而容易導致在這一類遊戲之中翻車。不過並沒有容她多想,顧鑫端上來一個盒子,裡面是四根繩子,八個繩子頭露在外面,抽中之後拉出來,如果兩個人是同一根繩子,就開始兩兩對決。

隨機上去抽取了一下,比較巧的是,蘇溪抽到了劉子瑜,其他各位嘉賓也各自成組。

“來來來,還是我們常駐給打個樣吧。”顧鑫和郭哥其實並沒有抽到同一組,但是為了以免新嘉賓沒有理解遊戲規則,顧鑫和郭哥就準備先來一輪,給大家演示一下。

“3+4!”顧鑫高聲念出自己的題目。

“7!”郭哥也跟著大聲回答,手上比出1的手勢,手勢與正確答案並不相同,代表著郭哥透過了這一次。郭哥透過之後,立刻攻守互換,由郭哥開始出題。

“5+1!”

似乎是為了演示更加清楚,顧鑫並沒有去刻意控制,因此她極快的給出了答案:“6.”只是與這個答案一起出來的,是一個標準的6的手勢,顯然遊戲失敗了。

“就是這樣,我輸了,然後我就去敗者組兩兩對決決定順序了。如果我這次沒有出錯的話,就是繼續攻守互換,直到有人出錯為止。”顧鑫再次強調了一次。

見大家都表示理解了遊戲規則,就按照剛剛抽繩子的順序,兩兩成組進行pk了。

這個遊戲,其實是有捷徑的。比如說,手上的動作可以保持不變,無論對方提問什麼樣的問題,只比出這個手勢就行,而對方提出的問題答案正好是你提前準備的數字的這個機率著實不大。

而且,手上的數字其實也是有機率的。像是數字7,3+4可以等於7,8-1也可以等於7,這個機率就比較大;可是要得出數字是1的話,除了1+0,是沒有加法能夠等於1的;同時,人對於連在一起的數字也會比較敏感,在減法之中一起出現,蘇溪也來得及及時調整策略。

所以,蘇溪和劉子瑜來了三輪之後,就將劉子瑜順利淘汰,自己也脫離了有可能輪到熒光服裝的劣勢。

一輪之後,顧鑫,郭哥,關婷婷和蘇溪率先領先,另外四個人則進入敗者組,進行熒光色服裝的爭奪。在這一次的抽籤之中,蘇溪匹配到的是顧鑫。

顧鑫由於之前玩過此類遊戲,因此表現很是優秀。已經攻守互換五輪了,兩者之間還是沒有分出勝負。值得一提的是,見到自己的對手是顧鑫這種老綜藝人,蘇溪還適當調整了一下戰略,並沒有手上一直比1,而是穿插著隨意比了兩個數字,以免被看出端倪。

而且,蘇溪注意到,顧鑫似乎是和自己採取一樣的策略,即事先準備好要比的數字,之後隨機應變。比如剛剛,5次之中,她比了兩次6,這個機率其實並不低,至少說明顧鑫會有比出6的傾向性。

“3+3!”第六輪的時候,蘇溪決定嘗試一下。

“6!”顧鑫沒有猶豫的出聲,手上也開始比動作。只是她剛剛伸出手,馬上就意識到了,想快速變換動作,又發現為時已晚,只能把變換動作的手停下來,赫然是個6.

“哇,厲害厲害!”旁邊觀戰的眾人忍不住表示。實在是,蘇溪和顧鑫都算是對這個遊戲比較自信,其他組的對決還偶爾有人出手速度慢,或者不一會就敗下陣來;這兩人卻完全沒有,把把速度都很快,迅速提問迅速反應,再迅速攻守互換,整個場面十分行雲流水。

實際上,兩人的遊戲技巧應該是相似的,蘇溪的優勢在於她的記憶力,能夠完整的記錄下來每一局遊戲的問題和答案,以及比出的手勢,這才發現了顧鑫更喜歡比數字6的情況,從而針對性的設計問題,一舉贏得比賽。

顧鑫顯然也是心服口服,笑著表示:“這個速度我喜歡,輸的我也很痛快啊

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